{"id":110,"date":"2026-02-17T20:54:09","date_gmt":"2026-02-17T19:54:09","guid":{"rendered":"https:\/\/www.lartedelabbacho.it\/?page_id=110"},"modified":"2026-02-17T20:54:09","modified_gmt":"2026-02-17T19:54:09","slug":"gioco-da-tavolo","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.lartedelabbacho.it\/index.php\/gioco-da-tavolo\/","title":{"rendered":"Gioco da tavolo"},"content":{"rendered":"\n<p id=\"p-rc_12a39fef3186dd94-90\">Gioco di strategia e calcolo intitolato <strong>&#8220;Il Maestro di Treviso&#8221;<\/strong>, realizzabile interamente a casa.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">1. Concept del Gioco<\/h2>\n\n\n\n<p id=\"p-rc_12a39fef3186dd94-91\">I giocatori vestono i panni di giovani mercanti nella Treviso del 1478. L&#8217;obiettivo \u00e8 completare un viaggio commerciale tra Venezia e Roma, risolvendo i problemi matematici tratti dal manuale per guadagnare ducati e prestigio.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">2. Materiali &#8220;Fai-da-Te&#8221;<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Tabellone:<\/strong> Un foglio A3 (o due A4 uniti) con un percorso a caselle che collega Treviso, Venezia e Roma.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Pedine:<\/strong> Tappi di bottiglia di diversi colori o sassolini dipinti.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Monete (Ducati):<\/strong> Bottoni, fagioli secchi o dischetti di cartone.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Carte Sfida:<\/strong> Ritagli di cartoncino su cui scrivere gli esempi del libro (vedi sotto).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Dadi:<\/strong> Due dadi comuni (o un&#8217;app gratuita sul telefono).<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">3. Le Caselle e le Sfide<\/h2>\n\n\n\n<p>Le caselle del tabellone attivano diverse prove basate sui capitoli del libro:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><td><strong>Tipo di Casella<\/strong><\/td><td><strong>Ispirazione dal Testo<\/strong><\/td><td><strong>Azione del Giocatore<\/strong><\/td><\/tr><\/thead><tbody><tr><td><strong>Mercato<\/strong><\/td><td>Regola delle tre cose <sup><\/sup><\/td><td>Pesca una carta &#8220;Baratto&#8221;: es. &#8220;Scambia 100 libbre di lana per ducati&#8221;<sup><\/sup>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Locanda<\/strong><\/td><td>Problemi di compagnia <sup><\/sup><\/td><td>Dividi il conto tra i soci in base a quanto hanno &#8220;investito&#8221; nel viaggio<sup><\/sup>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Imprevisto<\/strong><\/td><td>Il Cane e la Lepre <sup><\/sup><\/td><td>Un concorrente ti insegue: risolvi la proporzione per non farti superare<sup><\/sup>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Borsa Trovata<\/strong><\/td><td>La Borsa di Ducati <sup><\/sup><\/td><td>Hai trovato una borsa: calcola quanto resta dopo aver pagato i debiti<sup><\/sup>.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">4. Dinamica di Gioco<\/h2>\n\n\n\n<ol start=\"1\" class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Spostamento:<\/strong> Si lanciano i dadi per muoversi sul tabellone.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Risoluzione:<\/strong> Quando si cade su una casella sfida, un altro giocatore legge il problema (es. &#8220;Se 1 braccio di tessuto vale 5 ducati, quanto valgono 85 braccia?&#8221;).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Premio:<\/strong> Se il giocatore risponde correttamente (usando carta e penna, come i &#8220;giovani&#8221; del 1478), guadagna ducati. Se sbaglia, deve pagare una penale o retrocedere.+1<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Vittoria:<\/strong> Vince chi arriva a Roma con il maggior numero di ducati e ha dimostrato di essere un vero &#8220;Maestro d&#8217;Abbaco&#8221;.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">5. Una chicca: La &#8220;Prova del Nove&#8221;<\/h2>\n\n\n\n<p id=\"p-rc_12a39fef3186dd94-103\">Per rendere il gioco pi\u00f9 autentico, i giocatori possono usare la <strong>&#8220;pruoua de 9&#8221;<\/strong> descritta nel manuale per verificare i calcoli degli avversari. Se un giocatore contesta un calcolo usando correttamente la prova del nove, riceve un bonus in monete.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\ud83c\udccf Carte Sfida: &#8220;L&#8217;Arte de l&#8217;Abbacho&#8221;<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>1. La Seta Preziosa<\/strong> \ud83e\uddf5<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Problema:<\/strong> Se 1 braccio di tessuto &#8220;cremerin&#8221; vale 5 ducati, quanto valgono 85 braccia? <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Soluzione:<\/strong> 425 ducati. <\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>2. Lo Zucchero al Mercato<\/strong> \ud83c\udf6f<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Problema:<\/strong> Se 100 libbre di zucchero valgono 32 ducati, quanto valgono 9812 libbre? <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Soluzione:<\/strong> 3139 ducati e 20 grossi (arrotondando i piccoli). +1<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>3. Lo Zafferano di Lusso<\/strong> \ud83e\uddc2<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Problema:<\/strong> Se 1 libbra di zafferano costa 7 lire, quanto costano 25 libbre? <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Soluzione:<\/strong> 175 lire (Nota: nel testo viene usato come esempio base per spiegare il metodo). <\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>4. La Proporzione del Pane<\/strong> \ud83e\udd56<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Problema:<\/strong> Se con il frumento a 8 lire lo staio il pane pesa 9 once, quanto deve pesare se il frumento sale a 12 lire? <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Soluzione:<\/strong> 6 once. <\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>5. L&#8217;Inseguimento del Cane<\/strong> \ud83d\udc15<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Problema:<\/strong> Una lepre ha 150 passi di vantaggio. Ogni 6 passi della lepre, il cane ne fa 10. Dopo quanti passi il cane raggiunger\u00e0 la lepre? <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Soluzione:<\/strong> 375 passi. <\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>6. La Borsa Ritrovata<\/strong> \ud83d\udcb0<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Problema:<\/strong> Trovi una borsa di ducati. Ne spendi 1\/3 e poi 1\/4. Ti restano 120 ducati. Quanti ne avevi all&#8217;inizio? <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Soluzione:<\/strong> 288 ducati. <\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>7. I Corrieri Rivali<\/strong> \ud83c\udfc7<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Problema:<\/strong> Un corriere da Roma a Venezia ci mette 7 giorni; uno da Venezia a Roma 9 giorni. La distanza \u00e8 250 miglia. In quanti giorni si incontreranno partendo insieme? <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Soluzione:<\/strong> In 3 giorni e 15\/16 di giorno. <\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>8. Societ\u00e0 di Mercanti (Piero, Polo e Zuanne)<\/strong> \ud83e\udd1d<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Problema:<\/strong> Piero mette 112 ducati, Polo 200 e Zuanne 142. Il guadagno totale \u00e8 563 ducati. Quanto spetta a Polo? +1<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Soluzione:<\/strong> 248 ducati (e una parte di grossi\/piccoli). <\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>9. Lo Zenzero Importato<\/strong> \ud83e\udeda<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Problema:<\/strong> Se 100 libbre di zenzero valgono circa 16 ducati e 18 soldi, quanto valgono 8564 libbre? <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Soluzione:<\/strong> Il calcolo porta a circa 1439 ducati. <\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>10. La Lana Francesca<\/strong> \ud83d\udc11<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Problema:<\/strong> Se 1000 libbre di lana valgono 120 ducati, quanto valgono 10292 libbre? <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Soluzione:<\/strong> 1235 ducati e 1 groffo (arrotondato). <\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\ud83d\udca1 Suggerimento per il materiale<\/h3>\n\n\n\n<p id=\"p-rc_c94cc651ae7dcb4b-169\">Per le <strong>monete<\/strong>, usa i &#8220;fagioli-ducati&#8221;. Per i <strong>calcoli<\/strong>, tieni pronto un taccuino: come dice l&#8217;autore nel finale, la &#8220;virt\u00f9&#8221; (l&#8217;abilit\u00e0) non serve a nulla a chi non si affatica a metterla in pratica!<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\ud83d\uddfa\ufe0f Schema del Tabellone<\/h3>\n\n\n\n<p>Il percorso \u00e8 a forma di <strong>&#8220;S&#8221; rovesciata<\/strong> o a serpentina, che attraversa i canali e le terre del Veneto fino ad arrivare a Roma.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Punto di Partenza (In alto a sinistra): Treviso 1478.<\/strong> Disegna una piccola porta della citt\u00e0 o un mulino.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Punto di Arrivo (In basso a destra): Roma.<\/strong> Disegna il profilo di una cupola o un colosseo.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Percorso:<\/strong> Una serie di caselle quadrate (circa 30-40) che si snodano tra i due punti.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\ud83c\udfa8 Elementi da Inserire sul Tabellone<\/h3>\n\n\n\n<p>Per rendere il gioco pi\u00f9 coinvolgente, personalizza alcune caselle specifiche richiamando i contenuti del libro:<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"1\" class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Caselle &#8220;Canale&#8221; (Azzurre):<\/strong> Rappresentano i fiumi Sile e Cagnan. Se ci cadi, devi risolvere un problema sui <strong>corrieri<\/strong> (Carta Sfida 7) per capire quanto velocemente stai navigando.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Caselle &#8220;Fondaco&#8221; (Gialle):<\/strong> Rappresentano i magazzini dei mercanti. Qui peschi le carte legate a <strong>seta, zucchero o zenzero<\/strong> (Carte Sfida 1, 2, 9).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Caselle &#8220;Piazza dei Signori&#8221;:<\/strong> Il centro di Treviso. Qui puoi scambiare i tuoi &#8220;fagioli-ducati&#8221; facendo un <strong>baratto<\/strong> (Carta Sfida 10).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Caselle &#8220;Il Maestro d&#8217;Abbaco&#8221;:<\/strong> Se finisci qui, un avversario ti sottopone a una <strong>moltiplicazione a colonna<\/strong>. Se superi la <strong>&#8220;pruoua de 9&#8221;<\/strong>, avanzi di 3 caselle!.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\ud83d\udee0\ufe0f Istruzioni per il Setup Casalingo<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Il Tesoro:<\/strong> Metti tutti i fagioli (ducati) in una ciotola al centro, che chiamerete &#8220;La Banca della Serenissima&#8221;.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Il Diario di Bordo:<\/strong> Ogni giocatore deve avere un foglio (il suo &#8220;Libro d&#8217;Abbaco&#8221;) dove deve scrivere i calcoli a mano, proprio come i giovani a cui \u00e8 dedicato il libro.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Regola d&#8217;Oro:<\/strong> Come scritto nel finale del manuale, se un giocatore non si impegna a fare il calcolo (&#8220;non se affadica&#8221;), perde il turno!.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\ud83d\udcdc Le Leggi del Mercante<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Regolamento del Gioco &#8220;Il Maestro di Treviso&#8221;<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">I. Lo Scopo<\/h3>\n\n\n\n<p id=\"p-rc_1ee608b94eb1e457-206\">Giungere a Roma con la borsa pi\u00f9 gonfia di ducati. La ricchezza non \u00e8 solo fortuna nel lancio dei dadi, ma &#8220;virt\u00f9&#8221; nel calcolo e nel commercio<sup><\/sup><sup><\/sup><sup><\/sup><sup><\/sup>.+2<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">II. La Preparazione<\/h3>\n\n\n\n<ol start=\"1\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Ogni giocatore riceve <strong>10 ducati<\/strong> (fagioli) come capitale iniziale.<\/li>\n\n\n\n<li>Ogni mercante deve avere il suo <strong>Libro d&#8217;Abbaco<\/strong> (un foglio di carta) e una penna. Non \u00e8 permesso l&#8217;uso di macchine magiche (calcolatrici).<\/li>\n\n\n\n<li>Le <strong>Carte Sfida<\/strong> vengono mescolate e poste a faccia in gi\u00f9 accanto al tabellone.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">III. Il Cammino<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Il giocatore pi\u00f9 giovane (o chi sa contare pi\u00f9 velocemente fino a 100) inizia per primo.<\/li>\n\n\n\n<li>Si lanciano i dadi e si muove la pedina.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Casella Sfida:<\/strong> Quando cadi su una casella speciale, il mercante alla tua destra pesca una carta e legge il problema ad alta voce.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">IV. L&#8217;Atto del Calcolo<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Hai <strong>2 minuti<\/strong> per risolvere il problema sul tuo Libro d&#8217;Abbaco.<\/li>\n\n\n\n<li>Se la risposta \u00e8 corretta, ricevi dalla Banca il premio indicato (o raddoppi il tuo investimento nella sfida).<\/li>\n\n\n\n<li>Se la risposta \u00e8 errata, devi pagare <strong>2 ducati<\/strong> di penale. Ricorda: <em>&#8220;A che serve la virt\u00f9 a chi non si affatica? A niente&#8221;<\/em>.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">V. La Sacra &#8220;Pruoua de Nove&#8221;<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Se un avversario dubita del tuo risultato, pu\u00f2 chiederti di eseguire la <strong>Pruoua de 9<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Se la prova dimostra che hai sbagliato, devi dare all&#8217;avversario <strong>1 ducato<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Se la prova conferma che avevi ragione, l&#8217;avversario deve darti <strong>1 ducato<\/strong> per averti fatto perdere tempo.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">VI. Fine del Viaggio<\/h3>\n\n\n\n<p>Il gioco termina quando il primo mercante entra a Roma. Tuttavia, non \u00e8 detto che costui sia il vincitore! Si procede al <strong>Bilancio Finale<\/strong>:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Si contano tutti i ducati.<\/li>\n\n\n\n<li>Chi ha pi\u00f9 ducati riceve il titolo di <strong>Messere il Gran Maestro d&#8217;Abbaco<\/strong>.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\ud83d\udc8e Regola Avanzata: Il Saggio dell&#8217;Argento<\/h2>\n\n\n\n<p id=\"p-rc_e45cfb83c4cb0bef-228\">In questa variante, non tutti i ducati valgono allo stesso modo. Alcuni possono essere &#8220;falsi&#8221; o di bassa lega, proprio come spiegato nel capitolo sulla <em>Lige de li argenti<\/em><sup><\/sup><sup><\/sup><sup><\/sup><sup><\/sup>.+1<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">1. La Purezza della Moneta<\/h3>\n\n\n\n<p id=\"p-rc_e45cfb83c4cb0bef-229\">Quando un giocatore riceve un premio dalla Banca, lancia un dado per determinarne la <strong>&#8220;finezza&#8221;<\/strong> (la purezza dell&#8217;argento)<sup><\/sup><sup><\/sup><sup><\/sup>:+2<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>6:<\/strong> Argento Finissimo (il ducato vale <strong>2 punti<\/strong>).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>2-5:<\/strong> Lega Standard (il ducato vale <strong>1 punto<\/strong>).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>1:<\/strong> Lega Scarsa (il ducato vale <strong>0,5 punti<\/strong>).<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">2. L&#8217;Ufficio del Cambio (Conversione)<\/h3>\n\n\n\n<p id=\"p-rc_e45cfb83c4cb0bef-230\">I mercanti possono decidere di cambiare le loro monete in diverse valute durante il viaggio per evitare svalutazioni, usando le tabelle di conversione del manuale<sup><\/sup>:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Grossi e Pizzoli:<\/strong> Se un giocatore ha troppi ducati (moneta pesante), pu\u00f2 convertirli in &#8220;Grossi&#8221; (24 per ogni ducato) o &#8220;Pizzoli&#8221; (32 per ogni grosso) per pagare penali piccole senza sprecare un intero ducato.+2<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">3. La Sfida della Lega<\/h3>\n\n\n\n<p id=\"p-rc_e45cfb83c4cb0bef-232\">Se un giocatore finisce sulla casella <strong>&#8220;L&#8217;Argentiere&#8221;<\/strong>, deve risolvere un problema di lega<sup><\/sup>:<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p id=\"p-rc_e45cfb83c4cb0bef-233\"><em>\u201cUn mercante ha marche 40 d\u2019argento che tengono 6 once e 1\/2 di finezza per marcha&#8230; vuole farne una moneta che ne tenga 4 e 1\/2. Quanto rame deve aggiungere?\u201d<\/em> <\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Premio:<\/strong> Se risponde correttamente, pu\u00f2 convertire tutti i suoi ducati &#8220;Lega Scarsa&#8221; in &#8220;Lega Standard&#8221; gratuitamente.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\ud83d\udce6 Materiale Aggiuntivo da Preparare<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Segnalini Lega:<\/strong> Piccoli bollini colorati da attaccare ai fagioli-ducati (Verde per Oro\/Argento fino, Rosso per Lega Scarsa).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Tabella delle Conversioni:<\/strong> Un piccolo cartoncino con i valori originali del libro:+2\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>1 Ducato<\/strong> = 24 Grossi.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>1 Grosso<\/strong> = 32 Pizzoli.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>1 Lira<\/strong> = 20 Soldi.+1<\/li>\n\n\n\n<li><strong>1 Soldo<\/strong> = 12 Denari (o Grossi a seconda del mercato).+1<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gioco di strategia e calcolo intitolato &#8220;Il Maestro di Treviso&#8221;, realizzabile interamente a casa. 1. 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